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人物不同动态全身像素描
2013-08-25 08:42:29   来源:佚名   评论:0

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全身人物的结构首先为各部分结构的组合,包括脊柱、头、胸、骨盆、上肢、下肢等,这些外部形体关系可概括为“一竖”、“二横”、“三体积”、“四肢”,其次是上述的结构关系在具体的写生对象,具体的空间状态下所产生的隐与显,虚与实,大与小,长与短,紧与松等差异与变化。二者结合,才是完整的结构概念。
    人物的比例通常的头长为单位。我国成年人身高约为7个半头长度,从下颌到乳头至肚脐1头长,从足底到膝关节至大转子各2个头长,大转子连线至肚脐半个头长。
    上肢约为3个头的长度,肩峰到肘关节1个头长,肘关节到腕关系1个头长度。
    下肢约为四个头的长度,大转子到膝关节2个头的长度,膝关节到足底2个头长度。
    
以上为全身人物结构比例关系的简括表述,具有一般概念的意义,作为基础知识,是我们进行形体塑造的起点。然而,人物结构的比例并不是绝对的。如果把结构比例知识只作一种概念去机械运用,就不可能塑造出真实生动的人物形象,人物全身像写生也就失去了意义。因此,在写生中要力求表现出模特的个性特征。有时为了表现的需要而主观地变更比例关系,以强化对模特的感受。
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